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Simon's Basic 64 Handbuch

In German, translated from English

Publisher: Commodore Büromaschinen GmbH

Table of Contents
 
ABSCHNITT 1 - Einführung in die Bedienung von SIMON's BASIC 7
 
ABSCHNITT 2 - Programmier-Hilfen 8
2.1 Einführung8
2.2 Befehle fü die Benutzung der Funktionstasten8
2.2.1 KEY
8
2.2.2 Anhängen von RETURN
8
2.2.3 DISPLAY
9
2.3 AUTO9
2.4 RENUMBER9
2.5 PAUSE9
2.6 LIN10
2.7 CGOTO10
2.8 RESET10
2.9 MERGE10
2.10 Hilfen zum Listen der Proramme12
2.10.1 PAGE
12
2.10.2 OPTION
12
2.10.3 DELAY
13
2.11 FIND13
2.12 Hilden zur Fehlerbeseitigung13
2.12.1 TRACE
13
2.12.2 RETRACE
14
2.13 DUMP14
2.14 COLD14
2.14 Hilfen zum Programmschutz14
2.15.1 Einführung
14
2.15.2 DISAPA
14
2.15.3 SECURE
15
2.16 OLD15
 
ABSCHNITT 3 - Zeichenketten-Operationen 16
3.1 Einführung16
3.2 Zeichenketten16
3.2.1 INSERT
16
3.2.2 INST
17
3.2.3 PLACE
17
3.2.4 DUP
18
3.2.5 CENTRE
18
3.2.6 USE
19
3.2.7 AT
19
3.3 Konrolle der Eingabe20
3.3.1 FETCH
20
3.3.2 INKEY
20
 
ABSCHNITT 4 - Zahlenbehandlung 21
4.1 Einfürung21
4.2 Zusätzliche aritmetische Operatoren21
4.2.1 MOD
21
4.2.1 DIV
21
4.2.1 FRAC
22
4.3 Zehlenumwandlung22
4.3.1 % - Binär in Dezimal
22
4.3.2 $ - Hexadezimal in Dezimal
22
4.4 EXOR23
 
ABSCHNITT 5 - Disketten-Befehle 23
5.1 Einleitung23
5.2 DISK23
5.3 DIR24
 
ABSCHNITT 6 - Grafik mit SIMON's-BASIC 24
6.1 Einführung24
6.2 Bildschirmaufbau24
6.3 Commodore 64 Farben25
6.4 Zeichentyp25
6.5 Grafik-Befehle25
6.5.1 HIRES
25
6.5.2 REC
26
6.5.3 MULTI
26
6.5.4 LOW COL
27
6.5.5 HI COL
28
6.5.6 PLOT
28
6.5.7 TEST
29
6.5.8 LINE
29
6.5.9 CIRCLE
30
6.5.10 ARC
31
6.5.11 ANGL
33
6.5.12 PAINT
34
6.5.13 BLOCK
34
6.5.14 DRAW
36
6.5.14 ROT
37
6.5.14 CSET
37
6.6 Text in einer Grafik39
6.6.1 CHAR
39
6.6.1 TEXT
39
 
ABSCHNITT 7 - Bildschirmsteuerung 40
7.1 Einführung40
7.2 FLASH40
7.3 OFF41
7.4 BFLASH41
7.5 BFLASH 041
7.6 FCHR41
7.7 FCOL41
7.8 FILL42
7.9 MOVE43
7.10 INV43
7.11 Bildschirmrollen44
7.12 Abspeichern und Laden vom Bildschirmdaten45
7.12.1 SCRSV
45
7.12.2 SCRLD
46
7.13 Ausdruck vom Bildschirmdaten46
7.13.1 COPY
46
7.13.2 HRDCOPY
46
 
ABSCHNITT 8 - SPRITE und GRAFIK 46
8.1 Einführung46
8.2 Gestalten eines MOB's47
8.2.1 DESIGN
47
8.2.2 @ (Klammeraffe)
48
8.2.3 CMOB
48
8.2.4 MOB SET
49
8.2.5 MMOB
50
8.2.6 RLOCMOB
50
8.2.7 MOB OFF
50
8.2.8 DETECT
54
8.2.9 CHECK
54
8.3 Erstellen eines neuen Zeichensatzes54
8.3.1 MEM
54
8.3.2 DESIGN
55
8.3.3 @ (Klammeraffe)
55
 
ABSCHNITT 9 - Strukturierte Programmierung 56
9.1 Einführung56
9.2 Bedingungen prüfen und Programmschleifen56
9.2.1 IF...THEN...ELSE
56
9.2.2 REPEAT...UNTIL
57
9.2.3 RCOMP
57
9.2.4 LOOP...EXIT IF...END LOOP
58
9.3 Programmiertechnik59
9.3.1 Einführung
59
9.3.2 PROC
59
9.3.3 END PROC
59
9.3.4 CALL
60
9.3.5 EXEC
60
9.4 Variable62
9.4.1 Einführung
62
9.4.2 LOCAL
62
9.4.3 GLOBAL
62
9.5 Fehler Behandlung
63
9.5.1 Einführung
63
9.5.2 ON ERROR
63
9.5.3 NO ERROR
63
9.5.4 OUT
65
 
ABSCHNITT 10 - Musikmachen mit SIMON's-BASIC 65
10.1 Einleitung65
10.2 Musik Befehle65
10.2.1 VOL
65
10.2.2 WAVE
66
10.2.3 ENVELOPE
68
10.2.4 MUSIC
68
10.2.5 PLAY
69
 
ABSCHNITT 11 - Funktionen für Lightpen, Joystick, Paddle 71
11.1 Einführung71
11.2 PENX71
11.3 PENY71
11.4 POT71
11.5 JOY71


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This page has been created by Sami Rautiainen.
Read the small print. Last content update: 2003-05-17